Данило Ковальов у свої 17 років став активним учасником спільноти GoGlobal “Покоління Перемоги” – покоління, яке з перших днів повномасштабного вторгнення бере на себе відповідальність за розвиток своїх громад та країни.
Про хлопця розповідає «УП.Життя» з посиланням на пресслужбу GoGlobal.
Данило, переїхавши через війну з рідного Миколаєва до села Семенівка цієї ж області, разом з командою однодумців розробляє мобільний додаток OffGrid, який допомагає боротися із залежністю від швидкого дофаміну. Це проблема, яка гостро постала серед української молоді під час війни.
Шлях до IT: від безкоштовних марафонів до власного стартапу
Все почалося із захоплення хлопця програмуванням і пошуку можливостей безкоштовного навчання. Одного разу він натрапив на короткі марафони від однієї ІТ-компанії, де можна було ознайомитися з різними напрямками – від програмування до дизайну та менеджменту. Особливо його захопив марафон про розробку ігор на онлайн-платформі Roblox.
Згодом Данило дізнався про Dive in ESTEAM від GoGlobal. Це був технологічний кемп для старшокласників з прикордонних, прифронтових та деокупованих громад. Підлітки мали можливість познайомитись з українськими IT-компаніями та стартапами, технологіями та інноваціями. На кемп Данило прийшов з ідеєю власної горор-гри.
Але була й інша ідея, з якою Данило згодом прийшов до громадської організації: створення додатка, який би допомагав підліткам боротись зі швидким дофаміном.
Над нею він працював з командою співзасновників – таких же ентузіастів з різних куточків України: Анастасією Дабіжею з Одещини, Катериною Боднар з Тернопільщини, Золотарьовою Єлизаветою з Харківщини та Матвієм Куцем, який зараз живе у Данії (CFO & COO).
Як працює додаток: від навчання до нагород
Концепція додатка проста. Користувач може обирати у ньому цікаві для себе курси – з математики, хімії, географії та інші. Проходячи їх, він виконує завдання чи дає відповіді на тести і отримує за це бали.
“У нас є три типи завдань. Перші – на одну дію: користувач, наприклад, читає якийсь матеріал і виконує завдання. Отримує за це бали. Другий тип – довгі завдання. І третій – марафони. Наприклад, щотижня користувач читає по 15 сторінок протягом місяця і проходить тести для підтвердження”, – пояснює Данило.
Найцікавіше у додатку – система нагород. Зібрані бали користувачі можуть обмінювати на промокоди та купони від партнерів. Ці винагороди розробники планують отримувати в обмін на рекламу партнерів у додатку. Таким чином мають намір його монетизувати.
“За промокодом можна буде отримати, наприклад, різні курси. Це можуть бути також додатки, де купують книги. Або різні товари і послуги, які можна отримати від таких компаній як Розетка, Нова Пошта, Монобанк, Prometheus та Букмейт. Тобто скооперуватися можна з багатьма компаніями”, – ділиться планами Данило.
Крім стандартної безкоштовної версії, до якої може долучитися кожен користувач, планується також ПРО-версія. Її можуть додатково придбати користувачі, якщо їм сподобається додаток. У цій версії будуть ексклюзивні завдання, челенджі, доступи до інших курсів та відсутність реклами.
Технологічні амбіції: штучний інтелект на службі освіти
Наразі додаток знаходиться на стадії MVP – мінімально працездатного продукту.
“Це ще не повноцінний додаток, яким можна користуватися. Це візуалізація ідеї і основного функціоналу. У ньому можна дещо протестувати, наприклад, натиснути кнопки, щоб відкрилися завдання. Але воно все ще не ідеально”, – описує процес Данило.
Одна з найскладніших частин – використання штучного інтелекту, який створюватиме інструкції до завдань, перевірятиме їх виконання.
“Наприклад, у завданнях, де потрібно буде додати фотографію, скрін чи аналіз коду, це буде здійснювати штучний інтелект. Це спростить роботу і зекономить чимало грошей у розробці”, – каже підліток.
Для старту потрібно понад чверть мільйона доларів
Повна розробка додатка з підтримкою впродовж двох років коштуватиме близько 280 тисяч доларів, але стартувати підлітки можуть уже з мінімальних вкладень. Сума справді амбіційна для команди підлітків, але вони не лякаються. План простий: завершити MVP, знайти першу аудиторію та подаватися на гранти.
“На стадії MVP ми вже можемо почати знаходити першу аудиторію, якій це буде цікаво, і сміливо подаватися на гранти”, – пояснює стратегію хлопець.
Данило планує й далі розвиватися в напрямку програмування. Вже вступив до технічного університету в Кошице в Словаччині. Має мрію створити в майбутньому власну гру. Але Україна залишається у пріоритеті для запуску проєкту.
“По-перше, я народився в Україні. І не тільки я, – всі ми з командою. Це буде підтримкою України, українських підлітків. І взагалі я думаю, що легше почати з місця, де ти проживаєш”, – каже Данило.
Для Данила розробка додатка – це не лише технічний виклик, а й особистісний ріст:
“Коли ти пробуєш щось нове, ти досліджуєш і навколишнє середовище, і особисто себе. І роблячи, можливо, якісь помилки, або навпаки – те, що тебе надихає, ти на базі цього зростаєш”, – переконаний Данило Ковальов.
Як повідомляло Інше ТВ, Школярів навчать керувати FPV-дронами: МОН затвердило оновлений “Захист України”